2016年12月22日 星期四

色彩概念設定

難得有機會做分鏡腳本的氣氛概念圖,還在默默進行期間,負責CG的製作部門同事就緊張的跑過來告訴我,因為時間和預算的限制,我們storyboard部門畫得很多畫面都沒辦法執行,所以需要調整......
不過我倒還是很開心地繼續畫,畢竟是概念圖嘛,就是應該天馬行空,提供大家討論各種可能性,我也順便看看自己到底能畫到甚麼程度。






2016年9月4日 星期日

總之,得獎囉!

之前為了參加比賽畫的那三頁漫畫,真的得獎了耶!
有圖有真相!

最重要的是,漫畫在此,請看!



2016年7月22日 星期五

老爺爺的頭


完成了老爺爺實體模型,接著正式進入虛擬的世界了,第一件工作就是拍照。
關於攝影,我沒有什麼講究的設備,所以很克難地架了一個攝影棚,反正能準備足夠的照片資料就OK!
拍了大約90張各個角度的老爺爺,隨後就開始Photogrmmetry的運算工作,看著一張張平面的照片,一步一步變成電腦裡的3D模型,其實還蠻過癮的。



把轉換好的模型和貼圖輸出,然後在Blender中進行Retopo,我總是很急著想做Animation,所以會覺得這個過程有點枯燥,不過也只能慢慢做吧。
目前只把老爺爺的頭做完,身體應該會比臉好處理多了。



2016年7月8日 星期五

只要三頁!很簡單啦!

5月初一個平常的午餐聚會上,Fish 大神談到月底就要截止的一場漫畫比賽,他對我們嚷嚷:「只要三頁而已,很簡單啦!」,我像被下了降頭,回去之後就默默地開始拿出了紙筆。
至少15年以上,因為身邊這群功力宇宙無敵強的漫畫高手,讓我毫無懸念放棄自己畫漫畫的念頭,所以一旦要再提筆,根本就有點不知所措,該用哪種筆?哪種紙?還是用電腦呢?在這樣翻來覆去內心糾結的掙扎下,然後莫名其妙地在時限前完成並寄出了稿子。
其實一開始,腦海中有個模糊的故事,然後用簽字筆在紙上隨便畫著,甚至想說,也許就這樣一格接一格,不要想太多,也就畫完了。
只是故事真的要繼續發展下去,果然還是要做好規劃,於是接下來就是一連串的天人交戰,這其中包括了試用不同的紙、筆,找資料,當然還有好幾個版本的文字稿,最後,我還是決定在電腦上做最終的完稿,所有過程消磨了大約三個星期的時間,這少少的三頁,對我而言真是不簡單。















2016年7月6日 星期三

3D模型製作的工作流程

最近一直在練習一個建立模型的新流程,利用照片直接產生3D模型。
第一次聽到3D大師賴昊君說明時,根本聽不懂,回家估狗後發現真的很有趣,於是就決定拿自己來試試。
首先請老婆擔任攝影師,繞著我仰角、平視、俯角各拍一圈,注意,前後順序的兩張照片至少要有80%的重複區域,讓軟體能更準確的判讀,我現在是用photoScan做測試

接著就將自動產生的模型和貼圖輸出至3D軟體中進行整理,因為對Blender很感興趣,這次就決定拋棄3dsMax和Maya,來個邊做邊學


photoScan產生的模型很難直接用在動畫,一定要先做retopology,重新整理好線架構,然後編輯UV,最後再將photoScan產生的貼圖bake到新的模型。
因為是第一次操作,沒料到自動產生的貼圖根本是支離破碎的,而且還有明顯的margin,下次還要先注意有無參數可以修正。
以下是整理好的貼圖和模型

想採用這種做法主要是希望能把實際製作的模型轉進3D,保留手工感,接下來就要拿正在製作的這隻老爺爺來玩玩看囉

2016年5月23日 星期一

去年之前的總結

終於要離開橘子了,清倉總結前幾年做過的事⋯⋯好像沒有一件付諸執行,只好把一堆連半成品階段都不是的東西剪在一起

2015 Demoreel

2016年3月2日 星期三

愛神大亂鬥(二)

因為要用最少的人力(其實只有我自己完全投入,其他人都是短期配合),而且計畫做成模擬皮影和紙偶戲的表演風格,所以就決定用Adobe AE來製作動畫。
在網路上做了一些Study才發現,AE做角色動畫還蠻有趣的,因此花了一點時間研究,然後邊做邊學把第一隻角色--皇帝的Rigging順利完成,雖然之後發現我設計了很複雜的IK+FK控制其實有些多餘,但......反正學到了就是收穫(不過我現在也不太記得製作的細節了,有空再來試試)。
製作方式確定了,角色設定也請神人同事穩升百忙之中抽空幫忙修訂完成,但是場景設定方面卻有點難產;也許是發想時有些還蠻厲害的想像畫面,實際要執行才發現力有未逮,反正仍然秉持著邊做邊學的想法,在一波三折後,也用我能力做的到的畫面完成了場景設定,當然還是請穩升大人做整個風格的統一修訂。
終於要開始一個人做動作表演了,同時,也邀請了幾位美女同事幫忙配音,雖然大家都是業餘配音師,正式錄音時還蠻放得開的,唯一算為難這些年輕人的工作就是----配唱黃梅調,因為她們打娘胎出生恐怕就沒聽過這些經典曲目,所以只好由老KK代表我本人親自試唱教學,終於結果還算賓主盡歡、皆大歡喜。
按照分鏡腳本做卡的過程漫長但順利,因為畢竟是自己球員兼裁判,想怎麼做怎麼改,全都隨自己的意,有時卡關了,就跟同事們聊聊,也就......當作沒事混過去,直到全片完成,準備開始後製囉。
可是沒想到的大難題來了,為了方便參加各大動畫影展(肖想得獎),短片中用的音樂想要去申請使用權,居然找不到擁有所有權的著作人回應!!
就這樣,片子躺了快一年,想想我應該算仁至義盡了,不管了,先放上網路滿足個人的發表慾吧。(當然,如果音樂著作權人發現了,拜託原諒我,我很有誠意要申請版權的,可是唱片公司都沒回應.....)
好吧,完成的短片就在下面的連結
遊龍戲鳳
愛神大亂鬥(一)

愛神大亂鬥(一)

月老和邱彼特,從外在到內涵迥然不同的東西方愛神,這兩個角色湊在一起一定會發生非常有趣的衝突。
這個點子在我腦袋裡已經盤旋了幾十年,前年終於決定拿出來玩玩。
一開始故事發想的階段,我提出了這個點子,請同事一起來腦力激盪,因為我比較希望把兩位愛神變成類似幕後操縱者的角色,而不是故事表面的焦點人物,於是就需要創造一對男女主角來表現月老和邱彼特的鬥法。(其實這也是我當年冒出這個點子時的想法)
第一個吸引我的版本是發生在機場,一對素昧平生、擦肩而過的男女因為邱彼特調皮亂射箭而一見鍾情,但卻被月老及時阻止了亂點鴛鴦譜,兩大愛神的戰火至此一發不可收拾......
其實我很喜歡這個故事,但是接下來...
工作環境發生一連串的事件,以至必須改變原本的製作計畫,用3D製作短片的浩大工程當然被迫終止,可是我沒有就此停止這個短片,反而決定自己一個人繼續發想故事,關於製作方式就等以後再說吧。
故事的時空背景也就開始完全不一樣了,變成古代皇帝到處獵艷,正宮皇后獨守空閨的古裝宮廷戲碼;不過整個結構還是有些複雜冗長,所以在畫分鏡的階段,就試著大刀砍掉一堆角色和場景。
當皇后這關鍵角色都被刪去時,突然想起了黃梅調電影「江山美人」,而最終的故事也就在此時發展出來,連美術和表演風格也一併有了初步構想。
接著愛神大亂鬥(二)就要進入製作階段了......

可美走路囉!



花了一點時間做好了Rigging,準備開始讓可美和她的自言自語的隱形朋友們慢慢曝光囉
可美走路測試影片