2016年7月22日 星期五

老爺爺的頭


完成了老爺爺實體模型,接著正式進入虛擬的世界了,第一件工作就是拍照。
關於攝影,我沒有什麼講究的設備,所以很克難地架了一個攝影棚,反正能準備足夠的照片資料就OK!
拍了大約90張各個角度的老爺爺,隨後就開始Photogrmmetry的運算工作,看著一張張平面的照片,一步一步變成電腦裡的3D模型,其實還蠻過癮的。



把轉換好的模型和貼圖輸出,然後在Blender中進行Retopo,我總是很急著想做Animation,所以會覺得這個過程有點枯燥,不過也只能慢慢做吧。
目前只把老爺爺的頭做完,身體應該會比臉好處理多了。



2016年7月8日 星期五

只要三頁!很簡單啦!

5月初一個平常的午餐聚會上,Fish 大神談到月底就要截止的一場漫畫比賽,他對我們嚷嚷:「只要三頁而已,很簡單啦!」,我像被下了降頭,回去之後就默默地開始拿出了紙筆。
至少15年以上,因為身邊這群功力宇宙無敵強的漫畫高手,讓我毫無懸念放棄自己畫漫畫的念頭,所以一旦要再提筆,根本就有點不知所措,該用哪種筆?哪種紙?還是用電腦呢?在這樣翻來覆去內心糾結的掙扎下,然後莫名其妙地在時限前完成並寄出了稿子。
其實一開始,腦海中有個模糊的故事,然後用簽字筆在紙上隨便畫著,甚至想說,也許就這樣一格接一格,不要想太多,也就畫完了。
只是故事真的要繼續發展下去,果然還是要做好規劃,於是接下來就是一連串的天人交戰,這其中包括了試用不同的紙、筆,找資料,當然還有好幾個版本的文字稿,最後,我還是決定在電腦上做最終的完稿,所有過程消磨了大約三個星期的時間,這少少的三頁,對我而言真是不簡單。















2016年7月6日 星期三

3D模型製作的工作流程

最近一直在練習一個建立模型的新流程,利用照片直接產生3D模型。
第一次聽到3D大師賴昊君說明時,根本聽不懂,回家估狗後發現真的很有趣,於是就決定拿自己來試試。
首先請老婆擔任攝影師,繞著我仰角、平視、俯角各拍一圈,注意,前後順序的兩張照片至少要有80%的重複區域,讓軟體能更準確的判讀,我現在是用photoScan做測試

接著就將自動產生的模型和貼圖輸出至3D軟體中進行整理,因為對Blender很感興趣,這次就決定拋棄3dsMax和Maya,來個邊做邊學


photoScan產生的模型很難直接用在動畫,一定要先做retopology,重新整理好線架構,然後編輯UV,最後再將photoScan產生的貼圖bake到新的模型。
因為是第一次操作,沒料到自動產生的貼圖根本是支離破碎的,而且還有明顯的margin,下次還要先注意有無參數可以修正。
以下是整理好的貼圖和模型

想採用這種做法主要是希望能把實際製作的模型轉進3D,保留手工感,接下來就要拿正在製作的這隻老爺爺來玩玩看囉