不過我倒還是很開心地繼續畫,畢竟是概念圖嘛,就是應該天馬行空,提供大家討論各種可能性,我也順便看看自己到底能畫到甚麼程度。
2016年12月22日 星期四
色彩概念設定
難得有機會做分鏡腳本的氣氛概念圖,還在默默進行期間,負責CG的製作部門同事就緊張的跑過來告訴我,因為時間和預算的限制,我們storyboard部門畫得很多畫面都沒辦法執行,所以需要調整......
不過我倒還是很開心地繼續畫,畢竟是概念圖嘛,就是應該天馬行空,提供大家討論各種可能性,我也順便看看自己到底能畫到甚麼程度。
不過我倒還是很開心地繼續畫,畢竟是概念圖嘛,就是應該天馬行空,提供大家討論各種可能性,我也順便看看自己到底能畫到甚麼程度。
2016年7月22日 星期五
老爺爺的頭
完成了老爺爺實體模型,接著正式進入虛擬的世界了,第一件工作就是拍照。
關於攝影,我沒有什麼講究的設備,所以很克難地架了一個攝影棚,反正能準備足夠的照片資料就OK!
拍了大約90張各個角度的老爺爺,隨後就開始Photogrmmetry的運算工作,看著一張張平面的照片,一步一步變成電腦裡的3D模型,其實還蠻過癮的。
把轉換好的模型和貼圖輸出,然後在Blender中進行Retopo,我總是很急著想做Animation,所以會覺得這個過程有點枯燥,不過也只能慢慢做吧。
目前只把老爺爺的頭做完,身體應該會比臉好處理多了。
2016年7月8日 星期五
只要三頁!很簡單啦!
5月初一個平常的午餐聚會上,Fish 大神談到月底就要截止的一場漫畫比賽,他對我們嚷嚷:「只要三頁而已,很簡單啦!」,我像被下了降頭,回去之後就默默地開始拿出了紙筆。
至少15年以上,因為身邊這群功力宇宙無敵強的漫畫高手,讓我毫無懸念放棄自己畫漫畫的念頭,所以一旦要再提筆,根本就有點不知所措,該用哪種筆?哪種紙?還是用電腦呢?在這樣翻來覆去內心糾結的掙扎下,然後莫名其妙地在時限前完成並寄出了稿子。
其實一開始,腦海中有個模糊的故事,然後用簽字筆在紙上隨便畫著,甚至想說,也許就這樣一格接一格,不要想太多,也就畫完了。
只是故事真的要繼續發展下去,果然還是要做好規劃,於是接下來就是一連串的天人交戰,這其中包括了試用不同的紙、筆,找資料,當然還有好幾個版本的文字稿,最後,我還是決定在電腦上做最終的完稿,所有過程消磨了大約三個星期的時間,這少少的三頁,對我而言真是不簡單。
至少15年以上,因為身邊這群功力宇宙無敵強的漫畫高手,讓我毫無懸念放棄自己畫漫畫的念頭,所以一旦要再提筆,根本就有點不知所措,該用哪種筆?哪種紙?還是用電腦呢?在這樣翻來覆去內心糾結的掙扎下,然後莫名其妙地在時限前完成並寄出了稿子。
其實一開始,腦海中有個模糊的故事,然後用簽字筆在紙上隨便畫著,甚至想說,也許就這樣一格接一格,不要想太多,也就畫完了。
只是故事真的要繼續發展下去,果然還是要做好規劃,於是接下來就是一連串的天人交戰,這其中包括了試用不同的紙、筆,找資料,當然還有好幾個版本的文字稿,最後,我還是決定在電腦上做最終的完稿,所有過程消磨了大約三個星期的時間,這少少的三頁,對我而言真是不簡單。
2016年7月6日 星期三
3D模型製作的工作流程
最近一直在練習一個建立模型的新流程,利用照片直接產生3D模型。
第一次聽到3D大師賴昊君說明時,根本聽不懂,回家估狗後發現真的很有趣,於是就決定拿自己來試試。
首先請老婆擔任攝影師,繞著我仰角、平視、俯角各拍一圈,注意,前後順序的兩張照片至少要有80%的重複區域,讓軟體能更準確的判讀,我現在是用photoScan做測試
接著就將自動產生的模型和貼圖輸出至3D軟體中進行整理,因為對Blender很感興趣,這次就決定拋棄3dsMax和Maya,來個邊做邊學
photoScan產生的模型很難直接用在動畫,一定要先做retopology,重新整理好線架構,然後編輯UV,最後再將photoScan產生的貼圖bake到新的模型。
因為是第一次操作,沒料到自動產生的貼圖根本是支離破碎的,而且還有明顯的margin,下次還要先注意有無參數可以修正。
以下是整理好的貼圖和模型
想採用這種做法主要是希望能把實際製作的模型轉進3D,保留手工感,接下來就要拿正在製作的這隻老爺爺來玩玩看囉
第一次聽到3D大師賴昊君說明時,根本聽不懂,回家估狗後發現真的很有趣,於是就決定拿自己來試試。
首先請老婆擔任攝影師,繞著我仰角、平視、俯角各拍一圈,注意,前後順序的兩張照片至少要有80%的重複區域,讓軟體能更準確的判讀,我現在是用photoScan做測試
因為是第一次操作,沒料到自動產生的貼圖根本是支離破碎的,而且還有明顯的margin,下次還要先注意有無參數可以修正。
以下是整理好的貼圖和模型
想採用這種做法主要是希望能把實際製作的模型轉進3D,保留手工感,接下來就要拿正在製作的這隻老爺爺來玩玩看囉
2016年5月23日 星期一
2015年7月9日 星期四
最近的3D製作流程
想用可美當動畫角色,於是發展出一個很囉唆但結果讓我很滿意的流程
沒有手繪的造型設定,直接先用zBrush做設定、完稿,和Hi-poly模型
分別輸出為obj檔,在Topogun製作低模(應該用3dsMax的拓蹼功能試試看)
拆UV,在3dsMax重新整理,輸出為帶UV的obj
回zBrush,在高模檔案中輸入帶UV的低模,將高模project到subdivide的低模
視需要在低模再修飾並上色
輸出貼圖
在maya 設定材質
做facial,先將maya中低模輸出,在max中製作,再轉回maya中做blending shape
2014年10月6日 星期一
2014年6月8日 星期日
戲鳳
已經過八個月了
中間歷經兩次裁員,沒有3D的team了....
所以整個製作方向已經改頭換面囉
新的造型是由穩升捉刀,場鏡也一波三折的由大師兄作概念,猴子做色彩設定
感覺上,我可以專心做動畫表演....................吧!?
希望快點進入動畫製作
中間歷經兩次裁員,沒有3D的team了....
所以整個製作方向已經改頭換面囉
新的造型是由穩升捉刀,場鏡也一波三折的由大師兄作概念,猴子做色彩設定
感覺上,我可以專心做動畫表演....................吧!?
希望快點進入動畫製作
2013年10月28日 星期一
2013年10月17日 星期四
2013年10月9日 星期三
LongVsFeng
開始有這短片點子到現在也兩個多月囉,雖然故事已經變了好幾種版本,總算找到一個還蠻搞怪的型式,現在要開始進行粗略的故事版和簡單的分鏡,希望能在這個月結束前能完成分鏡腳本。
角色設定目前還沒完成,不過大致方向已經清楚了,而且在試做3D模型時也是邊做邊改。
場景也有大概要的感覺了,畫面在慢慢成形中。
這是近十年來唯一自己企圖包辦的短片,現在對自己最大的要求就是......要做完 !!!
角色設定目前還沒完成,不過大致方向已經清楚了,而且在試做3D模型時也是邊做邊改。
場景也有大概要的感覺了,畫面在慢慢成形中。
這是近十年來唯一自己企圖包辦的短片,現在對自己最大的要求就是......要做完 !!!
2013年2月27日 星期三
2012年11月7日 星期三
2012年11月2日 星期五
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