2011年2月22日 星期二

(WIP)WnS 002

一邊製作模型,同時要思考細節的造型和風格,是一件非常耗時的事情;每一個單項都不停地在create, delete之間反覆,即使是製作到現在這個階段,還是會突然看不過去某個地方然後又回頭修改,這樣下去,不知道什麼時候才會進行到貼圖的階段呢。

2011年2月11日 星期五

(WIP)WnS 001


默默在進行的專案,還在風格測試中,目前想試試做成有粘土質感的偶動畫。

在角色製作的階段還蠻有趣的,現在的效果(包括細節)只使用Polygon製作,還在思考是否需要用到zBrush之類的雕刻工具做更多的質感,看目前的結果,感覺應該夠了耶。

至於整個場景是否也要用同樣的方法做下去呢,實在是蠻掙扎的,除了沒有人力時間來處理,而且也擔心這樣的檔案最後根本跑不動吧.....
不過,等測試場景時再說吧,現在先繼續玩角色囉!