2015年7月9日 星期四

最近的3D製作流程

想用可美當動畫角色,於是發展出一個很囉唆但結果讓我很滿意的流程

沒有手繪的造型設定,直接先用zBrush做設定、完稿,和Hi-poly模型

分別輸出為obj檔,在Topogun製作低模(應該用3dsMax的拓蹼功能試試看)

拆UV,在3dsMax重新整理,輸出為帶UV的obj

回zBrush,在高模檔案中輸入帶UV的低模,將高模project到subdivide的低模

視需要在低模再修飾並上色

輸出貼圖

在maya 設定材質

做facial,先將maya中低模輸出,在max中製作,再轉回maya中做blending shape