2011年12月8日 星期四

還在做臉~~~

嘴角幾個方向的變化完成了,接下來要做下巴的開合和轉動,然後再處理鼻子的動作和特定口型的製作
估計下個星期就OK囉
之後再來試試看在兩個眼睛分別加上Cluster的控制,處理眼睛的位移和縮放

用"卡洛琳"的臉部表情拆解方式,或是說,用製作偶動畫的人偶的方式來思考3D模型製作,感覺還蠻順利和實用的......不用再晚上睡不著了啦!!!

2011年12月2日 星期五

還在做小孩的表情

花了一點時間測試,還是決定用di-o-matic的morph toolkit和morph-o-matic來重新處理facial的模型製作,這幾個外掛操作真的很方便,感覺可以把大部分的力氣用在表情的創作了
這次整個重作打算參考偶動畫電影“卡洛琳”的方式,先把臉部的結構從上下眼皮分開,來思考五官的變化
目前做完眼睛和眉毛的表情,下星期繼續努力囉

2011年11月29日 星期二

表情測試

做了一小段表情測試

影片連結

發現好久沒做這些細節的作業,雖然工具變得比較方便
但是真正要費心的還是表情和角色個性與表演風格的搭配

2011年7月10日 星期日

狼 No. 3外型就這樣了,不改了!

這是最後的版本了!
模型的部份,只把眼珠放的更大,身體則是用mudbox稍加修飾,讓它看起來不要太圓滑,多一點手工感。
貼圖的部分,為了避免太複雜的顏色會模糊了模型本身的細節,放棄了原來打算凸顯的手繪筆觸(不過還是想試試,也許會利用normal bump,放在單純的顏色上)。

轉一圈的影片連結

2011年5月5日 星期四

(WIP)WnS 004





開始畫貼圖了
還沒全畫完

試了幾種風格,一直最想試試拼貼的效果,只是怕會太花了
所以折衷選擇現在這個風格,感覺有些雜紋的還蠻有fu的
至少不會看起來太3d
不過,隨著貼圖上滿佈了雜紋,原來在模型表面直接建立的紋理和細節,也有些難以辨識了

在材質製作上,接著應該要加一些拙拙的雕刻感、手工感
希望會更接近偶動畫的質感

2011年5月2日 星期一

關於角色設定

這是在”飆風雷哥”設定集裡看到導演對角色和場景設計的”小小”前提要求


The character designs would combine iconic Western characters with desert animals. Yelchin explains, ”For example, there’s always a gambler in those saloon scenes in the West. What is it about the gambler’s ability to see things that I respond to? I put an owl in the role, because the owl can turn his head 180 degrees. It’s finding psychology out of form.”
Verbinski told the artists to focus on personality as they designed the characters and demanded bold silhouettes, so each of the hundred-plus characters—would be distinct. The sets would be designed in the same spirit. The animal’s town of Dirt would have the silhouette of a classic Western-movie town but be built from human detritus: the saloon is made from a gas can, the post office from an old metal mailbox, and so on.

/ The ballad of Rango
/ The art of making of an outlaw film

角色個性這個東西,真的是最困難而且也需要一直提醒的關鍵

2011年3月1日 星期二

(WIP)WnS 003

可以看到整個模型比較接近完成的模樣了
下巴的毛髮應老大要求改成像下垂的感覺
身上稀疏的毛也大致就定位
接下來就要製作口腔內部了,快了!!!

http://www.youtube.com/watch?v=BsG98TXSeuw 這裡是比較新、比較清楚的版本

2011年2月22日 星期二

(WIP)WnS 002

一邊製作模型,同時要思考細節的造型和風格,是一件非常耗時的事情;每一個單項都不停地在create, delete之間反覆,即使是製作到現在這個階段,還是會突然看不過去某個地方然後又回頭修改,這樣下去,不知道什麼時候才會進行到貼圖的階段呢。

2011年2月11日 星期五

(WIP)WnS 001


默默在進行的專案,還在風格測試中,目前想試試做成有粘土質感的偶動畫。

在角色製作的階段還蠻有趣的,現在的效果(包括細節)只使用Polygon製作,還在思考是否需要用到zBrush之類的雕刻工具做更多的質感,看目前的結果,感覺應該夠了耶。

至於整個場景是否也要用同樣的方法做下去呢,實在是蠻掙扎的,除了沒有人力時間來處理,而且也擔心這樣的檔案最後根本跑不動吧.....
不過,等測試場景時再說吧,現在先繼續玩角色囉!