2016年7月6日 星期三

3D模型製作的工作流程

最近一直在練習一個建立模型的新流程,利用照片直接產生3D模型。
第一次聽到3D大師賴昊君說明時,根本聽不懂,回家估狗後發現真的很有趣,於是就決定拿自己來試試。
首先請老婆擔任攝影師,繞著我仰角、平視、俯角各拍一圈,注意,前後順序的兩張照片至少要有80%的重複區域,讓軟體能更準確的判讀,我現在是用photoScan做測試

接著就將自動產生的模型和貼圖輸出至3D軟體中進行整理,因為對Blender很感興趣,這次就決定拋棄3dsMax和Maya,來個邊做邊學


photoScan產生的模型很難直接用在動畫,一定要先做retopology,重新整理好線架構,然後編輯UV,最後再將photoScan產生的貼圖bake到新的模型。
因為是第一次操作,沒料到自動產生的貼圖根本是支離破碎的,而且還有明顯的margin,下次還要先注意有無參數可以修正。
以下是整理好的貼圖和模型

想採用這種做法主要是希望能把實際製作的模型轉進3D,保留手工感,接下來就要拿正在製作的這隻老爺爺來玩玩看囉

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